Penguins Clanliga X

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Teams:

Bluefentankrobbe

Fenron, bluecato, Metzelrobbe, Tankkiller_518

 

Wüstenpinguine

Kampfschwabe, IrOnDeviL, addi05, Pinoekel


Redline Rushers
Tomcat, The_Regenerator, _Lauch_mit_Schlauch_, RushINSeeqZ

Team Urlaub
Urlaub, Walekh, xxx_Verschrotter_xxx, dalug

Team Fischi
LILLERCUTZ, Bastel26, kevinkamil, kot_TTcuxa

Team Swat_Snake
Swat_Snake, peterpickhard64, _Headhunter, C6H5CI

Team Klaus

Klaus_Kasinski, Seregor99, sannikiller, PanzerbrecherAG

Team t1_g2

t1_g2_b3_a4_h5, SpielburgHD, TheCheafmaster, Vadu_2015

Regelwerk

1. Begriffsklärungen:

   

Begegnung

 ... alle Gefechte, die zwischen zwei Teams an einem Spieltag ausgetragen werden, werden zusammen als Begegnung bezeichnet.   

Leiter der Begegnung

Leiter der Begegnung ist der Kapitän des Auswärtsteams (in der Tabelle des Spielplans rechts).


Seine Aufgaben sind im Besonderen:

1. den Übungsraum für die Begegnung erstellen und  

2. dem Liga-Leiter die Ergebnisse der Begegnung mitteilen. 

  

2. Gefechtsart & Tierstufe:  

 

3 vs. 3  

Tier 10 (alle Panzerklassen) - kein Ausschluss.   

 

3. Gefechtsmodus:   

Standard – 7 Minuten

Pause zwischen den Gefechten: maximal 5 Minuten.

4. Karten:

1. Malinovka; 2. Himmelsdorf; 3. Minen; 4. Ensk; 5. Prokhorovka; 6. Karelien; 7. Flugplatz.

Die Karten werden von den Kapitänen der Teams abwechselnd gewählt. Das Auswärtsteam wählt die erste Karte. Jede Karte darf an einem Spieltag jedoch nur einmal gespielt werden. Es können maximal sechs Karten gespielt werden (vgl. Punkt 7). 

 

5. Gefechtsvorbereitung:

   

Die Panzer werden jeweils von dem Team vorgesetzt (als erstes gewählt), das die Karte wählt. Das andere Team setzt die Panzer nach (wählt, nachdem die anderen bereit sind). Für jedes Gefecht / Karte darf selbstverständlich der Panzer gewechselt werden. - Rest s.o.

6. Gefechtsanzahl / Benötigte Siege: 

 

Es werden maximal 6 Gefechte bestritten. Ein Team muss mit 2 Siegen Abstand gewinnen und 3 Gefechte gewonnen haben. Bei 3 - 3 gilt die Begegnung als Unentschieden.   


Minimales Ergebnis somit:  3 - 0 / maximales: 4 - 2 
ACHTUNG: bei 3 - 0 ist das Spiel beendet! (obwohl noch ein Remis möglich ist:  sudden death Regel!)     


7. Punkte: 

Sieg:                        3 Pkt.   
Unentschieden:   1 Pkt.   
Niederlage:           0 Pkt.  
 
8. Liga-Spieltage: 

Der Spieltag ist Donnerstag - 2000.  Verlegungen innerhalb der Woche von Donnerstag 2000 – bis nächsten Mittwoch 2400 sind frei unter den Kapitänen vereinbar. Sollte es notwendig sein ein Punktspiel über diesen Zeitraum hinaus zu verlegen, ist dieses mit der Ligaleitung VORHER abzustimmen.     

 

9. Begegnungen:   

Begegnungen die nicht in dem vorgegebenen Zeitrahmen stattgefunden haben - und auch nicht anders mit Zustimmung verlegt wurden - werden für beide Teams mit 0 - 3 Sätzen als verloren gewertet. Wird eine Begegnung durch eines der Teams vorzeitig abgebrochen, gilt die Begegnung offiziell für das Team als Niederlage  -  0 – 3. Es liegt aber im Ermessen des anderen Teams, die Begegnung ggf. aus Gründen der Fairness zu wiederholen. Sollte eines der Teams während eines Gefechtes einen Abbruch über den Gefechts-Chat verlangen, hat das für die Betroffenen nicht die oben genannten Konsequenzen, wenn bis dahin noch kein Panzer aufgedeckt wurde und noch mehr als 3 Minuten und 30 Sekunden zu spielen wären. Der Abbruch muss im Nachhinein natürlich logisch begründet werden!
 
10. Premiummunition: 

Das Schießen von Premium-Munition ist bei dieser Liga gestattet.
 
11. Zuschauer:   

Zuschauer sind während der Gefechte erlaubt, sofern beide Teams damit einverstanden sind. Der Aufenthalt ist allerdings NUR im zugehörigen Zuschauerraum erlaubt (nicht im afk, Solo o.a!) . Dies wird durch den TS-Aufbau erkennbar sein. Seit Ihr unsicher - fragt!    Ein Spieler eines Teams - insbesondere der 3. Mann - darf sich NICHT im Zuschauerraum  aufhalten!

 

12. Accounts / Spieleranzahl:  

 

In einem Team dürfen 4 Spieler benannt werden. Welche 3 davon antreten, ist Teamentscheidung. Eine Auswechslung ist nach jedem Gefecht erlaubt.
 
Während der laufenden Saison darf EIN Spieler des Teams mit seiner Zustimmung und der Zustimmung der Ligaleitung, vollständig ausgetauscht werden. Möchte ein Spieler einen zweiten Account einsetzen, ist dieser unter SEINEM ersten    Ingame-Namen mit aufzuführen in der Anmeldung. Will er innerhalb eines Spieltages den Acc wechseln ist dies ebenfalls erlaubt - allerdings muss die maximale Pausenregel zwischen den Gefechten vom 5 min beachtet werden !  
 
Wenn alle 4 Spieler anwesend sind, hat sich der 4. Spieler mit im Gefechtsraum seines Teams aufzuhalten - ein Aufenthalt im Zuschauerraum / als Zuschauer am Gefecht teilnehmen, ist unzulässig!    
 
13. Replays:  

 

Mindestens ein Spieler jedes Teams muss ein Replays aufzeichnen und dieses bis zum Saisonende speichern. Dies dient der Behandlung eventueller Reklamationen.    Sollte gegen einen Spieler / oder ein Team eine Reklamation vorgebracht werden, kann diese nur MIT einem Replay geprüft werden - kein Replay - keine Beweise !    Für Reklamationen gilt der selbe Zeitraum wie der für Gefechtsverlegungen – also von Freitag / Spieltag - bis nächsten Donnerstag 2400 - spätere Reklamationen werden ohne Prüfung verworfen.

 

14. Ergebnisse:  

Das Ergebnis jeder Begegnung muss dem Liga-Leiter direkt nach Ende des Ligaspiels per Email an -- clanliga@gmx.de (Kolja) gemeldet werden. Sollte das aus unerfindlichen Gründen (technische Probleme ect.) nicht möglich sein, wird eine Notfrist von 48 Std eingeräumt. Danach gilt das Gefecht für das Auswärtsteam als 3 - 0 gewonnen.     

 

15. Mods:   

Mods sind in Liga-Gefechten grundsätzlich erlaubt, solange sie den Vorgaben der  „Richtlinien zum Fair Play“ von Wargaming (Link) entsprechen: http://worldoftanks.eu/de/news/pc-browser/46/fair_play_policy


16.  Ligaleitung:

The_Regenerator / Kolja & Kampfschwabe / Dome

Stellvertreter: Tomcat

Reklamationsbearbeitungsteam: Kolja, Dome und jeweils ein Vertreter der Punktspielteams 

Wir freuen uns auf dich!

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